<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Craftomancer</title><description>Le craft du développeur à l&apos;ère des agents — guides et journal de bord du développement assisté par IA, en français.</description><link>https://craftomancer.dev/</link><language>fr</language><item><title>Guide — Cohérence et architecture</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/aiguiser-le-craft/coherence-et-architecture/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/aiguiser-le-craft/coherence-et-architecture/</guid><description>Un agent repart de zéro à chaque session : la seule architecture qui tient est celle qui se lit dans le dépôt. Langage du domaine, une seule façon de faire chaque chose, frontières qui s&apos;exécutent. Garder une codebase navigable par les humains comme par les agents.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Comprendre ce qu&apos;on livre</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/aiguiser-le-craft/comprendre-ce-quon-livre/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/aiguiser-le-craft/comprendre-ce-quon-livre/</guid><description>Le diff relu et les tests verts ne disent pas ce que contient l&apos;artefact : dépendances embarquées, surface exposée, chemins jamais exécutés. L&apos;ownership ne se délègue pas. Avec la critique argumentée du vibe coding.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — La dette générée</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/aiguiser-le-craft/la-dette-generee/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/aiguiser-le-craft/la-dette-generee/</guid><description>Le code généré dépose une dette d&apos;un genre nouveau, plus vite que vous ne pouvez la rembourser à l&apos;ancienne. Le pire : elle dégrade l&apos;agent censé aider à la rembourser. Comment la contenir, et pourquoi le refactoring est redevenu bon marché.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Les tests comme contrat</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/aiguiser-le-craft/les-tests-comme-contrat/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/aiguiser-le-craft/les-tests-comme-contrat/</guid><description>Quand la machine écrit le code, le test change de statut : il devient la spécification exécutable qui contraint l&apos;agent. TDD assisté, boucle rouge-vert, tests décoratifs. Faire de la suite le gardien qui ne fatigue jamais.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Relire du code qu&apos;on n&apos;a pas écrit</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/aiguiser-le-craft/relire-du-code-quon-na-pas-ecrit/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/aiguiser-le-craft/relire-du-code-quon-na-pas-ecrit/</guid><description>Quand la machine écrit le code, la revue devient le cœur du métier : lire dans le bon ordre, déjouer le code plausible, et retrouver le droit de refuser. La pratique fondatrice du craft à l&apos;ère des agents.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Anatomie d&apos;un agent</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/coder-avec-un-agent/anatomie-d-un-agent-de-code/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/coder-avec-un-agent/anatomie-d-un-agent-de-code/</guid><description>Un agent, c&apos;est un LLM placé dans une boucle, équipé d&apos;outils, encadré par des permissions. Démonter cette machine (boucle agentique, harnais, outils, terminal) pour poser le vocabulaire de toute la pratique.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Conduire la session</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/coder-avec-un-agent/conduire-la-session/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/coder-avec-un-agent/conduire-la-session/</guid><description>Déléguer n&apos;est pas s&apos;absenter : une session d&apos;agent est un état qui se construit et se dégrade appel d&apos;outil par appel d&apos;outil. Découper à la bonne granularité, lire la trajectoire pendant qu&apos;elle se dessine, corriger tôt, et redémarrer sans état d&apos;âme quand la fenêtre est polluée.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Étendre l&apos;agent</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/coder-avec-un-agent/etendre-l-agent/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/coder-avec-un-agent/etendre-l-agent/</guid><description>Un agent sort de la boîte avec un répertoire générique ; votre projet mérite le sien. Scripts maison, serveurs d&apos;outils, procédures rechargeables : on étend l&apos;agent par friction à résoudre, jamais par catalogue, parce que chaque capacité ajoutée se paie en contexte avant de servir.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Le dossier de contexte du projet</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/coder-avec-un-agent/le-dossier-de-contexte-du-projet/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/coder-avec-un-agent/le-dossier-de-contexte-du-projet/</guid><description>Un agent arrive amnésique dans votre repo à chaque session. Le dossier de contexte (fichier d&apos;instructions, décisions archivées, conventions explicites), c&apos;est ce qu&apos;il lit avant d&apos;écrire une ligne. Le construire court et normatif, et le maintenir comme de la documentation vivante.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Spécifier avant de déléguer</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/coder-avec-un-agent/specifier-avant-de-deleguer/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/coder-avec-un-agent/specifier-avant-de-deleguer/</guid><description>Déléguer à un agent, c&apos;est confier une tâche à une boucle qui exécutera le malentendu aussi vite que la consigne. Transformer une intention en spécification (objectif observable, périmètre fermé, critères d&apos;acceptation) et valider le plan avant la première ligne de code.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Ce qu&apos;est un LLM</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/fondamentaux/ce-quest-un-llm/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/fondamentaux/ce-quest-un-llm/</guid><description>Une machine à continuer du texte, pas un cerveau. Ce qu&apos;un développeur doit vraiment comprendre du fonctionnement d&apos;un LLM (prédiction de tokens, entraînement contre inférence, ce que « savoir » veut dire) pour raisonner juste au quotidien.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Le contexte est la seule réalité du modèle</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/fondamentaux/le-contexte/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/fondamentaux/le-contexte/</guid><description>Un agent n&apos;a ni mémoire ni intention : il n&apos;a que sa fenêtre de contexte. Comprendre ce qu&apos;elle contient, et ce qu&apos;elle coûte, c&apos;est la compétence fondatrice du développement assisté.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Limites et hallucinations</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/fondamentaux/limites-et-hallucinations/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/fondamentaux/limites-et-hallucinations/</guid><description>Hallucination, sycophantie, défaillances de contexte, biais de plausibilité : une typologie des façons dont un LLM échoue, et les réflexes de vérification qui transforment ces propriétés du système en risques maîtrisés.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Prompting pour développeurs</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/fondamentaux/prompting-pour-developpeurs/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/fondamentaux/prompting-pour-developpeurs/</guid><description>Oubliez les formules magiques : un prompt est une spécification. Spécifier le quoi, contraindre le comment, fournir le critère de vérification. Des compétences que vous avez déjà, appliquées à un exécutant statistique.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Tokens, fenêtres et attention</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/fondamentaux/tokens-fenetres-attention/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/fondamentaux/tokens-fenetres-attention/</guid><description>Ce qu&apos;est un token et pourquoi vous le payez, ce que vaut vraiment une fenêtre de contexte annoncée, et comment l&apos;attention se dilue quand le contexte grossit. La mécanique derrière les comportements que vous observez.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Agents autonomes</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/passer-a-l-echelle/agents-autonomes/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/passer-a-l-echelle/agents-autonomes/</guid><description>Déléguer sans surveiller : la boucle issue → PR comme unité de travail, l&apos;isolation des environnements, les garde-fous et les budgets. Tout ce qui doit devenir explicite et mécanique quand plus personne ne regarde l&apos;agent travailler.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — L&apos;IA dans la CI</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/passer-a-l-echelle/l-ia-dans-la-ci/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/passer-a-l-echelle/l-ia-dans-la-ci/</guid><description>Où placer le jugement machine dans le pipeline : durcir les verdicts déterministes, brancher la revue automatisée comme un avis et jamais comme un juge, et composer des gates de qualité qui tiennent la cadence des agents.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Mesurer sans se mentir</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/passer-a-l-echelle/mesurer-sans-se-mentir/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/passer-a-l-echelle/mesurer-sans-se-mentir/</guid><description>Productivité, qualité, coûts : les métriques du développement assisté qui résistent au théâtre de la vélocité. Mesurer les effets du système plutôt que son débit, apparier les indicateurs en tension, et ne jamais donner une métrique en objectif à un agent.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide — Pratiques d&apos;équipe</title><link>https://craftomancer.dev/parcours/passer-a-l-echelle/pratiques-d-equipe/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/parcours/passer-a-l-echelle/pratiques-d-equipe/</guid><description>Du développeur assisté à l&apos;équipe assistée : un dossier de contexte traité comme un bien commun, une responsabilité sans ambiguïté sur le code généré, un onboarding qui forme le jugement au lieu de le contourner, et une revue croisée qui tient la cadence sans s&apos;user.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Craftomancer ouvre ses portes</title><link>https://craftomancer.dev/blog/craftomancer-ouvre-ses-portes/</link><guid isPermaLink="true">https://craftomancer.dev/blog/craftomancer-ouvre-ses-portes/</guid><description>Pourquoi un site de plus sur l&apos;IA ? Parce que celui-ci ne parle pas d&apos;IA : il parle du métier de développeur, et de comment le garder vivant à l&apos;ère des agents.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>